
Данная статья посвящена особенностям игры Half-Life, которые выделяют ее на фоне конкурентов.
19 ноября 1998 года на полках магазинов появляется игра, на коробке которой был изображен суровый очкарик, облаченный во что-то футуристическое, а внизу заветная надпись Half-Life.
Ни кто тогда и не думал, что дебютный проект малоизвестной студии Valve Software соберет немыслимое количество наград и получит титул «Игра года».
Задача перед разработчиками стояла непростая: было необходимо создать концепт игры которая переплюнула бы тогдашних королей жанра 3D shooter’ов – Quake II от id software и Unreal от EPIC Megagames – по качеству и эффектам, и разработчики это сделали. Впервые появляется игра от первого лица в основе которой лежит сюжет, которого не постеснялся бы и какой-нибудь голливудский sci-fi боевик, да и главный герой был не бравый морпех готовый отдать все ради спасения человечества, а обычный «ученый – ботаник» попавший в экстремальную ситуацию и вынужденный бороться не за высокие идеалы и спасение мира, а за банальную сохранность жизни. Многие играя в Half – Life c удивлением обнаруживали, что делают это не для того чтобы пройти игру, а чтобы узнать, что еще заготовили авторы, и что в конце концов ждет Гордона Фримена. Что еще характерно только для Half-Life - в игре присутствуют положительные герои второго плана. С самого начала игры вы попадаете в среду с активными героями с которыми можно и нужно говорить, их можно испугать, их можно убить, их можно заставить что-то сделать "под дулом автомата". Каждый персонаж выполнял какую-то свойственную только ему задачу. Солдаты-спецназовцы стреляли по всему что движется, охранники обеспечивали безопасность в своем районе, профессора, врачи и прочий обслуживающий персонал выполняли свои функции: лечили, открывали двери, делились информацией и т.д.
Но кроме отличного сюжета в игре появляются «интеллектуальные» противники со сложной системой анализа происходящего - они не просто тупо шли на игрока или скакали из стороны в сторону, а действовали весьма разумно: прятались, отступали и т.д. Конечно к монстрам такое поведение не относится.
Игра была сделана на движке первого Quake хоть и изрядно доработанного и поэтому звезд с неба не хватала. Ей было далеко до помпезного Unreal’а с его фантастической красоты пейзажами. Но она брала свое в другом – игра создавала цельную и органичную картину игрового мира. В отличии от детища EPIC Megagames где каждый уровень представлял собой новую «картинку» Half–Life была гораздо реалистичнее и логичнее, ну а мелкие графические «грешки» игры терялись на фоне великолепной анимации персонажей.
Half–Life подарил нам великолепные головоломки и интерактивность. Если раньше все сводилось к «найди кнопку, нажми ее, а потом беги искать дверь», то теперь мы получили умные и интересные пазлы для решения которых требовалось провести с десяток манипуляций. Но это ничуть не утомляло , а наоборот придавало игре особый вкус. Фактически в игре вы не встретите одинаковых заданий – все, что – то новое и интересное.
Каким бы странно вам это не показалось, но даже по прошествии стольких лет игра Half-Life до сих пор остается достаточно популярной. Особой популярность она пользуется у модостроителей. На ее базе построено множество модификаций как для игры от первого лица, так и для командных игр. Эта игра привлекает геймеров красочностью, великолепно продуманными и выполненными деталями, текстурами, реалистичностью!
20.12.09
Очень интересная статья,жаль что короткая.Half-Life для меня стал чем-то больше, чем простой игрой. Теперь с трудом дожидаюсь 3 эпизода…
Кстати было интересно почитать ваши обзоры всех частей Half-Life.
[Ответить]
Статья я бы сказала супер информативная. Спасибо!
[Ответить]
Игра интересна своими новыми заданиями ,красочностью и реалистичностью.Спасибо!
[Ответить]
Игра просто отличная! очень любил раньше поиграть в нее в компьютерных салонах!
[Ответить]
Игра супер, играл я и племянник по очереди, очень доволен.
[Ответить]